[MP] Wildbach Tal V2.3

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  • [MP] Wildbach Tal V2.3
    Credits:

    -> ich, der Stormi natürlich :)

    -> Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal
    -> Fatian (Feldwege;Straßen)
    -> Dennis Busch (Waldschilder)
    -> Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
    -> Desperados93 (Mapobjekte)
    -> FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
    -> pAre (Hütte am See)
    -> Unbekannt (Großen Stromleitungen)
    -> IMarvin (Schlagbaum)
    -> Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
    -> Giants (Standartobjekte)
    -> MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
    -> ka88 (Billinger Landhandel, Texturänderung von Stormbringer)
    -> Buschi (Getreidelagerset)
    -> LS-UK (Ringfeeder, i hope, its ok, found no other :-s write me and i build a own one if its not ok)
    -> Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
    -> TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
    -> Marhu (Wassermod)
    -> MrFox, TheAgraama (Lampen)
    -> TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
    -> Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)



    Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen 17 Hektar Ackerland und 4 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft erleben wie Sie wirklich ist.

    In dieser Version habe ich die Gülle und Mistmod verbaut, der MapDoorTrigger hat viele Dinge animiert und man kann die Docking Station des Zunhammer Güllefasses vom Eifok Team kann an beiden Güllegruben anschliessen und auch den Schleppschlauch kann man nun kaufen. Der Platz hinter der Scheune wurde für plazierbare Objekte vorbereitet. Wer also dort einen kleinen Unterstand für seine Fahrzeuge hinstellen möchte, kann dies jetzt nun tun. Außerdem wurden wie immer ein paar kleinere Fehler behoben.

    Da der Patch V2 einiges an Performance zusätzlich zur Verfügung stellt und ich die Wildbach Tal noch ein wenig angepasst habe, sollte jeder Spieler eigentlich die Higpoly Version der Map spielen können. Es gibt kaum noch Unterschiede zur alten Low Poly Version.


    Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen. Allerdings benötigt Ihr den aktuellen Patch 2.0. Wollt Ihr auf dem kleinen Platz hinter der Scheune einen plazierbaren Mod hin stellen, so schaut weiter unten im Punkt GRLE Dateien.



    Changelog V2.3:
    • Gülle und Mistmod verbaut
    • MapDoorTrigger verbaut
    • Docking Station des Zunhammer Güllefasses vom Eifok Team verbaut
    • Platz hinter der Scheune wurde für plazierbare Objekte vorbereitet
    • weitere Anpassungen


    Changelog V2.21:
    • Flusstrigger gefixed, Wasser kostet am Bach kein Geld mehr.
    • Verkaufbare Feldrandbäume verbaut.
    • Mehr Winkel für die verschiedenen Terrains eingebaut.
    • Alle Wieseneingänge - Zäune etwas verbreitert, so dass man besser hinein kommt. Dafür sind aber wieder alle Kollisionen in den Zäunen.
    • Error / Spielcrash bei schwachen IntelHD Garfikkarten gefixed, es lag an der Teichplane. Ein Dankeschön geht an den Spieler TracMax.
    • Error / eingefrohrene Schafe behoben. Auch hier kam der Hinweis von einem Spieler, mein Dank geht an den Spieler Schroecki.
    • Wassermod verbaut, Hühner kann man nun mit Wasser und Weizen füttern, Schafe und Kühe haben auf den Weiden Wasser.
    • Misthaufen angepasst, hat nun 85000l Füllvolumen.
    • Platz für den kleinen Rinderzucht Stall neben der Weide geschaffen.
    • Milch-LKW Problem entschärft, Sprungschanze in der Straße zwischen Hof und Talbrücke ausgebessert.
    • Eine Liste der Größen und Preise der Felder im PDA eingetragen.
    • Kollisionen der Planen des Heubodens entfernt, Schaufeln sollten jetzt leichter befüllt werden.
    • Partikelsystem der Kornschütten gefixed
    • Regenbogen eingebaut
    • Fahrsilos gefixed
    • Milchsammelstelle am Hof eingefügt
    • einige Objekte passender skaliert, verändert, angepasst usw usw usw
    • einige kleinere Fehler behoben.



    Benötigte Mods:



    [Blockierte Grafik: http://images.modhoster.de/system/files/0048/7432/huge/wildbach-tal--7.jpg]
    [Blockierte Grafik: http://images.modhoster.de/system/files/0048/7433/huge/wildbach-tal--7.jpg]
    [Blockierte Grafik: http://images.modhoster.de/system/files/0048/7457/huge/wildbach-tal--7.jpg]
    [Blockierte Grafik: http://images.modhoster.de/system/files/0048/7446/huge/wildbach-tal--7.jpg]



    GRLE Dateien:

    Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche dem Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.

    Anleitung:
    Dieser Link enthält 4 grle Dateien. Diese Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
    - Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente".
    - nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\
    - In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 )
    - In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien

    Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktionert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.



    Beschreibung der Download Links:

    Erster Link:
    Die Wildbach Tal V2.3 Map
    Zweiter Link: GRLE Dateien, damit ihr euren Spielstand weiterspielen könnt. (Beschreibung s. oben)

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