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by: ludimusi
Änderungsliste:
Änderungsliste V1.0.1 - V1.2:
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Detailgetreuer 1:1 Nachbau der Ortschaft Holz im Tegernseer Tal.
Herzlich Willkommen auf der Holzer Map!
Es handelt sich hierbei um einen möglichst detailgetreuen Nachbau inclusive Höhenmodell aus GoogleEarth von der Ortschaft Holz im wunderschönen Tegernseer Tal im Landkreis Miesbach in Oberbayern.
Die Ortschaft Holz wird im Osten durch das Ufer des Tegernsees und im Westen durch die Ausläufer der Holzer Alm begrenzt. Die dazwischen liegenden Flächen in Holz sind auf insgesamt 7 Bauernhöfe im Ort aufgeteilt. Darüber hinaus kann in den zahlreichen Waldgebieten ausgiebig Forstwirtschaft betrieben werden.
Jeder Hof kann eigenständig bewirtschaftet werden. Beim Landhandel besteht zudem die Möglichkeit, benötigte Waren wie Saatgut, Dünger, Kalk, etc. einzukaufen.
Features:
Da die Höfe alle unterschiedlich gestaltet wurden, ist die Position der verbauten Trigger natürlich auch an jedem Hof eine andere. Damit Ihr Euch aber trotzdem beim Spielstart orientieren könnt und alles Notwendige auch findet, habe ich zusätzlich für die Map noch ein Handbuch erstellt. Hierin sind alle Trigger der Höfe und Verkaufsstellen mit Bildern beschrieben und aufgeführt. Damit sollte ein Auffinden der Trigger, Abkippstellen, etc. also ohne Probleme möglich sein.
Multiplayer:
Um die Map im MP mit mehreren getrennten Höfen spielen zu können, ist eine separate defaultItems.xml notwendig. Diese Datei müsst ihr in das Hauptverzeichnis der Map einfügen und die dort vorhandene xml damit ersetzen. Macht euch jedoch vorher eine Sicherungskopie der ursprünglichen Datei damit ihr die für den SP wieder verwenden könnt!!
Die defaultItems.xml für den MP ist in der heruntergeladenen ZIP-Datei enthalten!
Wenn Ihr dann im MP seid müsst ihr entsprechend die Höfe erstellen, am besten 6 Stück da insgesamt 6 farmID´s in der xml vorhanden sind (Für die 6 fest verbauten Höfe). Anschließend müsst ihr euch entscheiden welchem der Höfe ihr beitreten wollt. Hierbei gilt folgendes:
Damit sollte die separate Hofzuweisung auch im MP funktionieren.
Benötigte Mods:
Infos:

by: ludimusi
Änderungsliste:
- V1.4:
- Freie Auswahl des Hofes beim Start eines Spielstandes
- Zu Beginn eines neuen Spielstandes kann man nun frei wählen, auf welchem der in Holz ansässigen Höfe man seine Karriere beginnen möchte. Hierfür geht ein ganz herzliches Dankeschön an kevink98, der meine „verrückte“ Idee dazu in ein entsprechendes Script umgesetzt hat. Ohne ihn gäb es diese tolle neue Funktion im LS nicht!
- Entsprechend der Wahl ist das jeweils zum Hof gehörende Farmland dann bereits im Besitz des Spielers und im Karrieremodus 1 („Neuer Farmer“) auch ein ausgewählter Startfuhrpark. Dafür beträgt das Startkapital „nur“ 200.000 €.
- Im Karrieremodus 2 („Farm-Manager“) besitzt man zu Beginn keinen Startfuhrpark, dafür aber ein höheres Startkapital von 1.000.000 €.
- Die Ausnahme im Modus 1 und 2 bildet der Buchberghof. Da hier nur eine freie Fläche zur Verfügung steht und man sich somit erst einen neuen Hof aufbauen muss, beträgt hier das Startkapital immer 2.000.000 €.
- Im Karrieremodus 3 („Bei Null Beginnen“) kann man keinen Hof auswählen, da man weder Land noch Startfuhrpark besitzt.
- Zu Beginn eines neuen Spielstandes kann man nun frei wählen, auf welchem der in Holz ansässigen Höfe man seine Karriere beginnen möchte. Hierfür geht ein ganz herzliches Dankeschön an kevink98, der meine „verrückte“ Idee dazu in ein entsprechendes Script umgesetzt hat. Ohne ihn gäb es diese tolle neue Funktion im LS nicht!
- Vorbereitung für die MaizePlus Forage Extension: Die Map ist nun vollständig vorbereitet um sie mit MaizePlus, der CCM-Extension und Forage Extension von MaizePlus zu spielen.
Dies beinhaltet:
- Neue Fruchtarten: Klee, Luzerne, Ackergras, Karotten, Zwiebeln
- Anpassung der Fütterungsarten aller Tiere auf die neuen Fruchtarten
- Strohverbrauch und Mistproduktion bei Schafen und Hühnern möglich.
- Ein großes Dankeschön für den Einbau des Fruchtupdates und Vorbereitung für die ForageExtension geht hier an The-Alien-Paul!
Solange bis die Maize Plus Forage Extension veröffentlicht ist kann die Map aber auch schon ohne die Extension gespielt werden, da alle neuen Früchte in der Map verbaut sind und nicht in der Extension.
- Neue Fruchtarten: Klee, Luzerne, Ackergras, Karotten, Zwiebeln
- Vorbereitung für das Manure System: Alle Güllegruben haben nun eine Anschlussmöglichkeit für das Manure System von Wopster.
- Erweiterung des Landscaping Tools: Mit dem Landscaping-Tool können nun auch Büsche und forestGrass-Foliages ingame gezeichnet werden.
- Schneemissionen im Winter
- Wenn man mit Seasons spielt, dann werden im Winter bei Schneefall im Missionsfenster des Menüs auch Missionen zum Schneeräumen wählbar sein. Bei diesen muss dann an bestimmten Orten auf der Map ein definierter Bereich von Schnee befreit werden. Hierbei ist die zu räumende Fläche mit rot angesprühten Pfählen markiert.
- Das Freiräumen kann entweder mit einem Räumschild oder einem Frontlader, Telelader oder Radlader erfolgen. Wenn man den Schnee mit einer Schaufel entfernt, dann ist durch grün angesprühte Pfähle ein Bereich markiert, wo man den Schnee abkippen kann.
- Für das Abschließen der Mission muss jedoch nur die Fläche frei geräumt werden. Wo der Schnee dann liegt (beiseite geschoben oder in dem grünen Bereich abgekippt) ist dabei völlig egal!
- Wenn man mit Seasons spielt, dann werden im Winter bei Schneefall im Missionsfenster des Menüs auch Missionen zum Schneeräumen wählbar sein. Bei diesen muss dann an bestimmten Orten auf der Map ein definierter Bereich von Schnee befreit werden. Hierbei ist die zu räumende Fläche mit rot angesprühten Pfählen markiert.
- Freie Auswahl des Hofes beim Start eines Spielstandes
- V1.3:
- Erhöhung der heightTypes: Damit ist die Map nun vorbereitet um sie mit MaizePlus, der CCM-Extension von MaizePlus sowie Seasons zu spielen.
- Austausch aller Straßen: Alle bisherigen Straßen mit ihren eckigen Kanten und Verläufen wurden durch neu Straßen mit schönen runden Kanten ersetzt.
- Anpassung der Foliage-Texturwechsel mit Seasons:
Nun erfolgen die Wechsel der Foliage-Texturen exakt zum Wechsel der Jahreszeit, d. h. die Herbsttexturen werden z. B. von frühem bis spätem Herbst verwendet. Seasons hat hier grundsätzlich einen Versatz eingebaut. So werden bspw. beim Starten eines neuen savegames im frühen Frühling noch die Wintertexturen verwendet. Erst beim Wechsel zu Mitte Frühling erscheinen die Frühjahrstexturen. Dies hat mir nie so recht gefallen, daher habe ich das nun mit in der Map integrierter latitude.xml von Seasons geändert.
- Nadelbäume verändern Aussehen im Winter: Nun bekommen im Winter auch die Nadelbäume eine andere Textur, sie sind mit einer leichten Schnee-/Frostschicht überzogen.
- Büsche haben im Winter keine Blätter: Alle auf der Map vorhandenen Büsche verlieren nun im Winter ihre Blätter und es bleiben nur die Äste stehen. Hier geht ein großes Dankeschön an Eribus für die schöne Textur!
- Weitere Schneedächer bei Gebäuden hinzugefügt
- Erhöhung der heightTypes: Damit ist die Map nun vorbereitet um sie mit MaizePlus, der CCM-Extension von MaizePlus sowie Seasons zu spielen.
Änderungsliste V1.0.1 - V1.2:
- V1.2:
- DecoFoliages sind nun auch Seasons ready
- Im Winter liegt bei Schneefall auch Schnee auf den Dächern aller Hofgebäude.
(Ein herzliches Dankeschön geht dafür an Kastor , der diese erstellt hat!) - Schweine im kleinen Stall beim Oberreiter hinzugefügt
- Halle am Graberhof fest verbaut wegen Schneeschicht auf dem Dach.
- Düngerhalle am Gundischhof hat eine neue Textur bekommen.
(Vielen Dank an GmbhGmbh für die Überarbeitung des Gebäudes!) - TipcolLayer im Misthaufen Boarhof weg (verhinderte das Abkippen von Mist)
- Neue Schilder an Boarhof, Graberhof und Käserei hinzugefügt. Hier habe ich im Urlaub die Originale abfotografiert und dann auch auf der Map platziert.
- Hühnergehege beim Unterreiter hinzugefügt
- Heutrocknung beim Unterreiter mittels Global Company eingebaut.
- Kühe vom Unterreiter aufgeteilt in:
- Stall (alle Standardfunktionen außer Wasser, kein sichtbares NavMesh da Stall zu klein dafür)
- Weide nahe am Hof (incl. Stroh, Mist, Milch und Gülle da im RL die Kühe zum Melken in den Stall getrieben werden) - Bergwiese entfernt vom Hof (kein Stroh, Mist und Gülle und auch keine Milch)
- DecoFoliages sind nun auch Seasons ready
- V1.1.1:
- Bugfix: Fahrzeuge sind im Shop nun nicht mehr verschwommen
- Bugfix: Fahrzeuge sind im Shop nun nicht mehr verschwommen
- V1.1:
- Seasons ready:
- Season-Mask für fest verbaute und per items.xml platzierte Objekte
- entsprechend den Jahreszeiten wechselnde Mapumrandungen
- mit den Jahreszeiten verändernde Vegetation (Büsche, Bäume, etc.)
- Anpassung der aus dem LS17 übernommenen 3D-Büsche und Sträucher an Seasons 19.
- je nach Jahreszeit wechselnde Mapobjekte (z. B. fahren im Winter keine Schiffe, der Biergarten an der Käserei hat geschlossen, Schneestangen entlang der Straßen im Winter, uvm.).
- Season-Mask für fest verbaute und per items.xml platzierte Objekte
- Der Oberreiterhof hat ein neues Hauptgebäude bekommen: Hierbei handelt es sich um ein richtig schönes Bauernhaus mit tollen Animationen und Details. Außerdem wurde es bereits auf den Seasons-Mod abgestimmt und erhält z. B. bei Schneefall eine Schneedecke auf dem Dach.
- setAnimalCapacity-Script in der moddesc ausgeklammert (Das Script ist nicht kompatibel mit Seasons, da Seasons die Kapazität der Futtertröge ebenfalls reduziert)
ACHTUNG!! Wer ohne Seasons spielt und es nutzen möchte, der muss nur in der moddesc.xml den Eintrag dafür unter „extraSourceFiles“ wieder aktivieren. Das Script selber ist noch in der Map enthalten. - Einbau des ClipDistanceFPS-mods: Dieser bewirkt eine Herabsetzung der Sichtweite von allem was in Hallen abgestellt wird und damit mehr FPS ingame
- Straßenverlauf auf der PDA nachgezeichnet zur besseren Sichtbarkeit
- Baumwolle als Frucht entfernt
- Handbuch angepasst viele kleinere Dinge gefixt und verbessert
- Seasons ready:
- V1.0.1:
- neue Version des setAnimalCapacity-scriptes (Mist- und Gülleproduktion stoppt nun nicht mehr schon bei geringer Produktionsmenge)
- Deko-Objekte am Boarhof werden beim Verkauf der Gebäude mit entfernt
- Pferdestall am Boarhof kann nun auch verkauft werden
- TipColli Misthaufen Boarhof korrigiert
- Schiffsspline angepasst
- Unterstand beim Graberhof durch die LS19-Version aus dem Modhub ersetzt. (Dieser muss nun als Mod im Modordner liegen: Maschinenunterstand )
- Ballentrigger für Anderson-DLC Biobaler-Ballen beim Sägewerk hinzugefügt
- neue Version des setAnimalCapacity-scriptes (Mist- und Gülleproduktion stoppt nun nicht mehr schon bei geringer Produktionsmenge)
Detailgetreuer 1:1 Nachbau der Ortschaft Holz im Tegernseer Tal.
Herzlich Willkommen auf der Holzer Map!
Es handelt sich hierbei um einen möglichst detailgetreuen Nachbau inclusive Höhenmodell aus GoogleEarth von der Ortschaft Holz im wunderschönen Tegernseer Tal im Landkreis Miesbach in Oberbayern.
Die Ortschaft Holz wird im Osten durch das Ufer des Tegernsees und im Westen durch die Ausläufer der Holzer Alm begrenzt. Die dazwischen liegenden Flächen in Holz sind auf insgesamt 7 Bauernhöfe im Ort aufgeteilt. Darüber hinaus kann in den zahlreichen Waldgebieten ausgiebig Forstwirtschaft betrieben werden.
Jeder Hof kann eigenständig bewirtschaftet werden. Beim Landhandel besteht zudem die Möglichkeit, benötigte Waren wie Saatgut, Dünger, Kalk, etc. einzukaufen.
Features:
- Kombination aus klassischen LS-Stil mit fest verbauten Höfen sowie neuem Modus mittels platzierbarer Objekte und Terraforming
- Seasons ready
- Erhöhung der maximal möglichen Tiergehege-Anzahl von 10 auf 32
- Veränderung der Fütterungsoptionen bei den Kühen:
Die Map ist nun vollständig vorbereitet für Maize Plus samt CCM-Extension und Forage-Extension. Hierfür geht ein besonderes Dankeschön an The-Alien-Paul, der das freundlicherweise übernommen hat!
Mit der Forage Extension wird das komplette Fütterungssystem der Tiere überarbeitet und mit neuen Früchten versehen, welche nun auch in der Map verbaut sind (Klee, Luzerne, Ackergras, Zwiebeln und Möhren) - Höhere Anzahl an Winkeln für die Bodentexturen
- Verbesserte Ingame-Beleuchtung mittels xml-Einstellungen von BulletBill
- Alternative Map-Version mit mehr Ackerbau (mapDE.i3d und mapDE.i3d.shapes)
- Viele weitere Kleinigkeiten, die alle im Handbuch zur Map aufgeführt sind
Da die Höfe alle unterschiedlich gestaltet wurden, ist die Position der verbauten Trigger natürlich auch an jedem Hof eine andere. Damit Ihr Euch aber trotzdem beim Spielstart orientieren könnt und alles Notwendige auch findet, habe ich zusätzlich für die Map noch ein Handbuch erstellt. Hierin sind alle Trigger der Höfe und Verkaufsstellen mit Bildern beschrieben und aufgeführt. Damit sollte ein Auffinden der Trigger, Abkippstellen, etc. also ohne Probleme möglich sein.
Multiplayer:
Um die Map im MP mit mehreren getrennten Höfen spielen zu können, ist eine separate defaultItems.xml notwendig. Diese Datei müsst ihr in das Hauptverzeichnis der Map einfügen und die dort vorhandene xml damit ersetzen. Macht euch jedoch vorher eine Sicherungskopie der ursprünglichen Datei damit ihr die für den SP wieder verwenden könnt!!
Die defaultItems.xml für den MP ist in der heruntergeladenen ZIP-Datei enthalten!
Wenn Ihr dann im MP seid müsst ihr entsprechend die Höfe erstellen, am besten 6 Stück da insgesamt 6 farmID´s in der xml vorhanden sind (Für die 6 fest verbauten Höfe). Anschließend müsst ihr euch entscheiden welchem der Höfe ihr beitreten wollt. Hierbei gilt folgendes:
- Hof 1 - Boarhof
- Hof 2 - Schwoagahof
- Hof 3 - Gundischhof
- Hof 4 - Graberhof
- Hof 5 - Oberreiterhof
- Hof 6 - Unterreiterhof
Damit sollte die separate Hofzuweisung auch im MP funktionieren.
Benötigte Mods:
Infos:
- 35 Wiesen/Felder
- Zahlreiche Waldgebiete
- 7 Höfe
- Dateigröße: 788,25 MB
- Datei muss entpackt werden! Nur die 'HolzerMapLS19.zip' Datei in den Mods-Ordner!
Zudem enthalten: Handbuch (PDF), alternative Mapversion mit mehr Ackerbau (mapDE.i3d und mapDE.i3d.shapes), defaultItems.xml für den Multiplayer
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Bauer44 -
Hallo wenn ich die Map alleine spiele also im Singleplayer kann ich da auch alle Höfe mit Bewirtschaften?