präsentiert
Map Buyable Object.
Dies ist die neuste version der [MP] Map Buyable Object
Änderungen zur V1:
Fixes:
- Fix des Triggers wenn man mit einem Schlepper zu nah am Trigger stand, so konnte man als Player den Trigger nicht betreten und der Text wurde nicht angezeigt
- Fix MasterTrigger, Probleme mit der Hilfebox behoben
- Fix MasterTrigger, Problem behoben wenn man eine Karriere gestartet hat und sich im MasterTrigger entschieden hatte. Daraufhin den Spielstand ohne Speichern beendet hat und auf dem gleichen Spielstand die gleiche Map gestartet hat, so bekam man den MasterTrigger Text nicht mehr angezeigt.
- Fix Speicherstatus, wenn kein MasterTrigger verbaut war, wurden die gekauften Objekte zwar gespeichert, aber nicht richtig geladen, waren alle wieder wie beim Start der Karriere
Neu:
- PDA Icons, für jedes Kaufbare Objekt wird ein PDA Icon erzeugt und nach dem kauf entfernt. Keine Änderungen an Maps notwendig. PDA Icon für kaufbare Obejekte auch dann sichtbar wenn man sich keine Icons im PDA anzeigen lässt. Hierfür muss nix an der Map eingestellt werden. Das heißt es zeigt auch die PDA Icons bei allen Maps an die mit der V1 erstellt worden sind. Einfach die neue zip in den Mods Ordner und fertig.
Hier gibt es das Skript was die eingebauten MapBuyableObjects auf einer Map mit den gewünschten Funltionen ausstattet. Das Skript muss einfach in den Mods Ordner kopiert werden. Die Einstellungen, welche Objekte man kaufen/verkaufen kann auf einer Map werden im GE eingestellt bzw die Texte in einer zusätzlichen XML die in der Map.zip eingefügt werden muss.
Grundlegende Funktionen des Skriptes:
- Objekte kaufbar machen andere gleichzeitig verkaufen
- Alle Arten von Objekten können kaufbar gemacht werden. Statische Objekte (Häuser, Hallen usw) sowie auch Trigger.
- Ist ein zukaufbarer Trigger eingebaut und dieser soll im PDA angezeigt werden, so wird er erst nach dem Kauf angezeigt. Trigger die verkauft werden, werden nach dem verkjauf aus dem PDA gelöscht.
- Es können auch neue Händler und Reset Plätze eingebaut werden, das diese erst nach dem kauf eines bestimmten Objektes aktiv sind.
- Es kann ein Einkommen geben, oder auch eine stündliche Ausgabe nach dem Kauf eines Objektes. Beispiel: Windrad(Einkommen), Bauernhof (Pacht-->Ausgabe)
Ein kleines TUT zum Einbau findet ihr hier: mod-portal.com/forum/index.php?page=Thread&threadID=20328
Das im TUT angehängte Skript, könnt ihr in eurer Map fest einbauen, Einbindung über die moddesc. Dieses prüft dann ob der User die MapBuyableObject.zip im Mods ordner hat.
Eine Map, wo ihr euch ein paar kleine Beispiele ansehen könnt, findet ihr hier: farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=306
Es ist nicht gestattet die MapBuyableObject.zip neu hochzuladen. Natürlich dürft ihr das Skript in euren Map einbauen, aber die MapBuyableObject.zip bei eurem DL Thema zur Map verlinkt werden. Alles andere ist gestattet.
Viel Spass mit dem Mod wünschen euch Bluebaby210 und das gesamte mod-portal Team!
Die MapBuyableObject.zip darf überall zum DL gestellt werden, aber nur mit Orginalem DL Link!
Le MapBuyableObject.zip devrait être disponible en téléchargement partout, mais seulement avec orginalem Lien de téléchargement!
The MapBuyableObject.zip should be available for download anywhere, but only with orginalem Download Link!
90.307 mal gelesen
klixxus -
wie Downloade ich die zip?