MapBuyableObjects

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  • MapBuyableObjects

    hallo Com

    habe den MapBuyableObjects verbaut so das problem wenn ich ins spiel gehen um zu testen wird mir auch angezeigt das mann mit zukaufbaren objekten spielen kann
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    gehe ich zum objekt hin um es zu kaufen bekomme ich kein text angezeigt

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    im ge hab ich alles eingetragen hoffe ich mal

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    grus zero_ace/Markus
  • Hi.

    Kannst du nochmal ein neues MBO importieren, sprich z.B das Sample MBO aus der MBO.zip. Dann bitte mal die Haken kontrollieren ob diese auch korrekt gesetzt sind, bei Trigger und rigidBody usw. CollisionMask am besten auch kurz vergleichen.

    Problem ist folgendes, selbst wenn du jetzt was falsches eingetragen hast, z.B den Textnamen, das dieser nicht mit den Namen in der XML übereinstimmt und der Text nicht existiert, selbst dann bekommst du normal den Text angezeigt, zumindest dann einen Warntext welcher besagt das der Text nicht gefunden wurde. Wenn der Pfad zur XML nicht stimmt, wird dir das auch angezeigt, sprich XML wird nicht gefunden.

    Wenn der Text nicht angezeigt wird, bedeutet das eigentlich das du nicht im Trigger stehst. Das kannst du nochmal prüfen, wenn du das Shape mbo anklickst bzw öffnest, dann sollte die TG IconJumping genau auf 0 0 0 stehen. Dann ist sie genau im Trigger. Möglich ist hier das du das shape (welches der Trigger ist) platzierst hast, dann deine Objekte eingebaut hast und dann die TG IconJumping verschoben hast, das diese nicht mehr genau im Trigger ist, somit weiß kommt dann auch der Text nicht.

    Sollte es aber nur mit großem Aufwand möglich sein, dein MBO neu zu platzieren, sprich die ganzen Objekte neu anzupassen, weil der Trigger z.B kilometer unter der Erde ist, dann mach folgendes. Importier dir den AdditionalTrigger aus der MBO.zip. Platzier ihn da wo du das Objekt kaufen willst, dann passe die User Attribute an, sprich den Textnamen und den Icon. Dann den Icon aus dem normalen MBO einfach unter die Erde schieben und speichern. Der additional Trigger erlaubt es dir ein Objekt an mehreren Stellen zu kaufen.
    Als Beispiel einen Wald, wenn du dort mehrere Zufahrten hast, das du dann an jeder Zufahrt einen Additional Trigger platzierst und somit an jeder Zufahrt den Wald kaufen kannst. Gleiches kannst du auch mit jedem anderen Objekt machen.