Für alle die mit dem Gedanken spielen mal die Wild West auszuprobieren hier mal ein paar Tipps die auf meinen Erfahrungen beruhen.
WW ist eine US-16x Karte mit Multifrucht. Neben den Giants Standardfrüchten gibt es auch Zwiebeln, Karotten, Hanf, Tabak, Klee, Weisskohl, Rotkohl. Rye, Spelt.
Die reine Feldfläche beträgt ca, 8000 ha auf 82 Feldern. Das grösste Feld hat über 800 ha.
Dazu gibt es jede menge grosse freie Flächen (betoniert ) auf denen man ordentlich bauen kann. Man kann auf dieser Karte sämtliche Produktionen unterbringen die es so gibt.
Zwei grosse Waldflächen sind auch dabei.
Der mitgelieferte Fuhrpark ist ausreichend und reicht auch fürs erste (3 Felder gehören zum Hof).
Damit ist es allerdings schlicht unmöglich die grossen Felder zu bewirtschaften - auf grund der grösse der meisten Felder ist das wahnisnig Zeitaufwändig.
Für den Anfang empfiehlt es sich nur seine 3 Feldchen zu bearbeiten und das restliche Einkommen über Lohnaufträge zu generieren. Bei den Lohnaufträgen immer die Fahrzeuge mit mieten.
Alle Früchte die ihr ernten könnt, können auch im eigenen Hofsilo eingelagert werden.
Autodrive: funktioniert hier bestens. Einfahren der Karte, wenn man es selber macht ca. 1 - 2 Wochen. Bei fertigen AD-Kursen aus dem Internet muss man meist noch die Feldanfahrten korrigieren.
CoursePLay: hab ich hier ans seine Grenzen gebracht und das Spiel damit gecrasht. CP kann nur knapp über 500 Feld-Kurse anlegen. Dann ist Schicht im Schacht und das Game crasht.
Ich lege daher die Kurse immer nur noch temporär an und speichere sie nicht.
Feld 17 auf der Map ist so gross, dass CP das nicht mehr erfassen kann. Man sollte daher Feld 17 z.B. mit CP in 4 Abschnitte aufteilen. Auch der InGame-Helfer kommt mit den meisten grossen Feldern nicht zurecht.
Fahrzeuge: Natürlich bieten sich für diese Karte die grossen US-Trucks und Geräte an. Die grössten Kisten sind gerade gross genug. Wer bisher auf kleinen Karten gearbeitet hat kann diese Mondscheinbauerei und KLeinsthofbewirtschaftung hier voll vergessen.
Wer mit modifizierten Fahrzeugen, vor allem mehr Ladevolumen, arbeitet muss hier aufpassen. Wer meint das Früchte wie Kartoffeln, Zuckerrüben schwer sind, wird hier gleich eine ganze Batterie von Früchten erleben, die das locker toppen können. Nämlich Hanf, Mohn, Zwiebeln, Karotten, Tabak, Klee. Da ist bei 100.000 Litern schluss mit lustig (auch der mod unrealistische Ladegewichte hilft da nicht mehr).
Topographie: Die Karte ist grösstenteils Flach, ein paar Felder sind hügelig aber nicht bergig. Der Konstrukteur der Karte ist wohl ein Liebhaber von Alleen. Denn an allen Strassen sind rechts und links Bäume. Und an einigen Stellen so nah am Strassenrand dass breite Fahrzeuge oder Geräte hängen bleiben (z.B. Grubber Flexcoil, SeedHawk).
Kettensäge und Baumfresser Brucks werden also anfangs eure besten Freunde.
Die Hofeinfahrt ist so eng, dass auch hier mit der Säge nachgearbeitet werden muss (Bäume, Zäune entfernen). Zudem ist die Einfahrt so eng immer nur in einer Richtung befahren werden kann (einspurig). Daher - von einer Seite in den Hof einfahren, auf der anderen wieder raus. Viel Platz zum Anstellen von Fahrzeugen habt ihr dort auch nicht. Vor allem nicht für Grossgerät.
Über kurz oder lang ist also der Bau eines neuen Hofes an anderer Stelle erforderlich.
An einigen Stellen, vor allem bei Brücken. sind die Strassen nicht sauber konstruiert. Da hüpfen dann vor allem schwere Fahrzeuge in die Luft oder stürzen gleich um. Das passiert schon bei Standardhängern wie den Krampe mit ca. 50.000 Liter.
Ich selbst spiele die Wild West nun seit einigen Monaten. In wochenlanger Arbeitentsprechende Fahrzeuge gesucht und getestet.
Habe mittlerweile einen Fuhrpark von ca. 30 Fahrzeugen, eine Fischfarbrik, Zuckerfabrik und Dieselfabrik. Dazu zwei Ställe mit etwa 900 Rindern.
Der Ablauf ist weitestgehend automatisiert. Die Fabriken werden automatisch mit Rohstoffen versorgt. Auch die Ställe werden automatisch mit Wasser, Stroh und Futter versorgt. Selbst Milöch und Mist werden automatisch abgefahren.
Bei der Ernte muss ich nur noch die Fahrzeuge mit AD zum Feld schicken und Ernte- und Abfahvorgang anstossen.
Gibt aber trotz Teilautomatisierung immer noch genug zu tun.
Wer diese Karte also alleine bespielen will, kann das - AD und CP sind dann aber zwingend empfohlen.
Scheint aber auch schon Leute zu geben die die im Multiplayer nutzen.
Beide Varianten sind jedoch Herausforderungen und garantieren ewigen Spielspass.
Da dies eine grosse US Karte ist, gehts nach dem Motto: klotzen nicht kleckern.
Ach ja - und einen potenten Rechner brauchts auch. Denn alleine die Map fordert die Giants Engine tüchtig heraus.
Ich spiele auf einen Intel 7 (3,4 GHz) mit 24 GB RAM, 1 TB SSD und RTX 2070s. Sowie auf einem Ryzen 7 (4 GHZ) mit 24 GB RAM, 1 TB m2-SSD und RTX 2070s. Beides 8-Kern Rechner. Beide Rechner haben 2 x 27" Monitore.
Hoffe mal das geht als nützliche Tips durch und hilft vielleicht dem/der einen oder anderen sich doch mal an diese Monstermap ran zu trauen.
WW ist eine US-16x Karte mit Multifrucht. Neben den Giants Standardfrüchten gibt es auch Zwiebeln, Karotten, Hanf, Tabak, Klee, Weisskohl, Rotkohl. Rye, Spelt.
Die reine Feldfläche beträgt ca, 8000 ha auf 82 Feldern. Das grösste Feld hat über 800 ha.
Dazu gibt es jede menge grosse freie Flächen (betoniert ) auf denen man ordentlich bauen kann. Man kann auf dieser Karte sämtliche Produktionen unterbringen die es so gibt.
Zwei grosse Waldflächen sind auch dabei.
Der mitgelieferte Fuhrpark ist ausreichend und reicht auch fürs erste (3 Felder gehören zum Hof).
Damit ist es allerdings schlicht unmöglich die grossen Felder zu bewirtschaften - auf grund der grösse der meisten Felder ist das wahnisnig Zeitaufwändig.
Für den Anfang empfiehlt es sich nur seine 3 Feldchen zu bearbeiten und das restliche Einkommen über Lohnaufträge zu generieren. Bei den Lohnaufträgen immer die Fahrzeuge mit mieten.
Alle Früchte die ihr ernten könnt, können auch im eigenen Hofsilo eingelagert werden.
Autodrive: funktioniert hier bestens. Einfahren der Karte, wenn man es selber macht ca. 1 - 2 Wochen. Bei fertigen AD-Kursen aus dem Internet muss man meist noch die Feldanfahrten korrigieren.
CoursePLay: hab ich hier ans seine Grenzen gebracht und das Spiel damit gecrasht. CP kann nur knapp über 500 Feld-Kurse anlegen. Dann ist Schicht im Schacht und das Game crasht.
Ich lege daher die Kurse immer nur noch temporär an und speichere sie nicht.
Feld 17 auf der Map ist so gross, dass CP das nicht mehr erfassen kann. Man sollte daher Feld 17 z.B. mit CP in 4 Abschnitte aufteilen. Auch der InGame-Helfer kommt mit den meisten grossen Feldern nicht zurecht.
Fahrzeuge: Natürlich bieten sich für diese Karte die grossen US-Trucks und Geräte an. Die grössten Kisten sind gerade gross genug. Wer bisher auf kleinen Karten gearbeitet hat kann diese Mondscheinbauerei und KLeinsthofbewirtschaftung hier voll vergessen.
Wer mit modifizierten Fahrzeugen, vor allem mehr Ladevolumen, arbeitet muss hier aufpassen. Wer meint das Früchte wie Kartoffeln, Zuckerrüben schwer sind, wird hier gleich eine ganze Batterie von Früchten erleben, die das locker toppen können. Nämlich Hanf, Mohn, Zwiebeln, Karotten, Tabak, Klee. Da ist bei 100.000 Litern schluss mit lustig (auch der mod unrealistische Ladegewichte hilft da nicht mehr).
Topographie: Die Karte ist grösstenteils Flach, ein paar Felder sind hügelig aber nicht bergig. Der Konstrukteur der Karte ist wohl ein Liebhaber von Alleen. Denn an allen Strassen sind rechts und links Bäume. Und an einigen Stellen so nah am Strassenrand dass breite Fahrzeuge oder Geräte hängen bleiben (z.B. Grubber Flexcoil, SeedHawk).
Kettensäge und Baumfresser Brucks werden also anfangs eure besten Freunde.
Die Hofeinfahrt ist so eng, dass auch hier mit der Säge nachgearbeitet werden muss (Bäume, Zäune entfernen). Zudem ist die Einfahrt so eng immer nur in einer Richtung befahren werden kann (einspurig). Daher - von einer Seite in den Hof einfahren, auf der anderen wieder raus. Viel Platz zum Anstellen von Fahrzeugen habt ihr dort auch nicht. Vor allem nicht für Grossgerät.
Über kurz oder lang ist also der Bau eines neuen Hofes an anderer Stelle erforderlich.
An einigen Stellen, vor allem bei Brücken. sind die Strassen nicht sauber konstruiert. Da hüpfen dann vor allem schwere Fahrzeuge in die Luft oder stürzen gleich um. Das passiert schon bei Standardhängern wie den Krampe mit ca. 50.000 Liter.
Ich selbst spiele die Wild West nun seit einigen Monaten. In wochenlanger Arbeitentsprechende Fahrzeuge gesucht und getestet.
Habe mittlerweile einen Fuhrpark von ca. 30 Fahrzeugen, eine Fischfarbrik, Zuckerfabrik und Dieselfabrik. Dazu zwei Ställe mit etwa 900 Rindern.
Der Ablauf ist weitestgehend automatisiert. Die Fabriken werden automatisch mit Rohstoffen versorgt. Auch die Ställe werden automatisch mit Wasser, Stroh und Futter versorgt. Selbst Milöch und Mist werden automatisch abgefahren.
Bei der Ernte muss ich nur noch die Fahrzeuge mit AD zum Feld schicken und Ernte- und Abfahvorgang anstossen.
Gibt aber trotz Teilautomatisierung immer noch genug zu tun.
Wer diese Karte also alleine bespielen will, kann das - AD und CP sind dann aber zwingend empfohlen.
Scheint aber auch schon Leute zu geben die die im Multiplayer nutzen.
Beide Varianten sind jedoch Herausforderungen und garantieren ewigen Spielspass.
Da dies eine grosse US Karte ist, gehts nach dem Motto: klotzen nicht kleckern.
Ach ja - und einen potenten Rechner brauchts auch. Denn alleine die Map fordert die Giants Engine tüchtig heraus.
Ich spiele auf einen Intel 7 (3,4 GHz) mit 24 GB RAM, 1 TB SSD und RTX 2070s. Sowie auf einem Ryzen 7 (4 GHZ) mit 24 GB RAM, 1 TB m2-SSD und RTX 2070s. Beides 8-Kern Rechner. Beide Rechner haben 2 x 27" Monitore.
Hoffe mal das geht als nützliche Tips durch und hilft vielleicht dem/der einen oder anderen sich doch mal an diese Monstermap ran zu trauen.